Mac 환경에서 Cocos2dx 빌드 오류 해결방법 실행환경 2021.03.15 기준 macOS Big Sur v11.2.2 Xcode v12.4 android-ndk-r16b Cocos2d-x-3.17.2 프로젝트 생성 터미널에다 아래 명렁어를 치면 기본 프로젝트가 생성된다. $ cocos new [프로젝트 이름] -p [패키지 이름] -l [사용언어] -d [프로젝트 생성할 위치] Xcode 로 실행 & 빌드 오류 해결방법 /[프로젝트 이름]/proj.ios_mac/[프로젝트 이름].xcodeproj 폴더 안으로 들어가서 .xcodeproj 을 실행시키고 빌드를 하면. 아래와 같이 오류가 발생한다. btVector3.h 에 들어가서 42번 째 줄을 아래 사진처럼 바꿔주면 해결된다. #define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) (((w) << 6 | (z) << 4 | (y) << 2 | (X)) & 0xff) btVector3.h 해결된 후 다른 오류가 발생하는데 무려 123개나 된다… 해결방법 위에 사진처럼 project->buildsetting 으로 들어가 arm64 armv7 뒤에 x86_64 를 입력해주면 해결된다. 해결후 신나게 빌드하면 이렇게 에러가 나게된다… 이제 그만좀… 해결법은 간단하다. 위에 사진처럼 project->General 으로 들어가 비어있는 Version 을 입력하면 된다.